top of page

Turvallisuus

Z-ØM-Turvapaikka-liveroolipelissä pelaajien, NPC-hahmojen ja muiden tapahtuman tekijöiden turvallisuus huomioidaan monella eri tavalla. Jokaisen osallistujan velvollisuus on puuttua näkyvään turvallisuusriskiin ja estää välitön vaaran aiheutuminen. Välittömän puuttumisen jälkeen pelaajan tulee tiedottaa pelinjohtoa tapahtuneesta turvallisuusriskistä. Turvallisuus on yhteistyötä ja toisista välittämistä.

​

Voit kysyä tapahtuman turvallisuudesta tai antaa kehitysehdotuksesi turvallisuuden kehittämiseksi liveroolipelin pelinjohdolta. Pelinjohdon yhteystiedot löytyvät Pelinjohto-alasivulta.

FYYSINEN

 

Osallistujien fyysinen turvallisuus liveroolipeliä ennen, aikana ja jälkeen pyritään takaamaan seuraavin tavoin:

​

  • NPC-pelaajien ohjeistus. Tapahtumassa on fyysisiä NPC-rooleja, kuten zombit ja puolustusvoimien sotilaat. NPC-pelaajille ohjeistetaan ennen tapahtumaa kirjallisesti ja heidän omassa alkubriiffissään oikeanlaisesta voiman mallintamisesta. NPC-pelaajat eivät oikeasti pure vammaa aiheuttaen, raavi, lyö tai muuten satuta muita osallistujia liveroolipelin aikana, vaikka NPC-roolit voivat olla agressiivisia.

​​

  • Pelaajien ohjeistus. Liveroolipeliin osallistuvia pelaajia ohjeistetaan tapahtuman turvallisuudesta ja oikeanlaisesta voiman mallintamisesta ennen tapahtumaa kirjallisesti ja alkubriiffissä. NPC-rooleissa olevat ihmiset eivät ole oikeasti agressiivisia, ja heidän kohtaama vääränlainen voiman mallintaminen pelaajien toimesta pyritään välttämään.

​

  • Tapahtumapaikalla on ensiaputarvikkeet ja niitä käyttää osaavat henkilöt. Pelinjohto järjestää tapahtumapaikalle ajantasalla olevat ensiaputarvikkeet, joiden olinpaikasta tiedotetaan osallistujia alkubriiffin aikana. Lisäksi alkubriiffissä käydään läpi kaikki tapahtuman ensiaputaitoiset osallistujat.

​​

  • Osallistujilla on tapahtuman aikana fyysinen koskemattomuus. Jokaisella osallistujalla on koko tapahtuman ajan Suomen Lain mukainen fyysinen koskemattomuus. Fyysinen koskemattomuus ei estä liveroolipelin aikana mallinnettua fyysistä peliä, kuten puremia, tarrauksia, jne.

 

  • Pelinjohdolla on käytössään auto koko tapahtuman ajan. Pelinjohto voi tarpeen ilmetessä käyttää autoa tavaroiden tai osallistujien kuljettamiseksi. Tällä varmistetaan esim. sairaalan päivystykseen pääsy terveydenhuollollisissa hätätilanteissa.

​​

  • Osallistujilla on oltava mukanaan taskulamppu ja heijastinliivi. Pelinjohto edellyttää jokaisen osallistujan tuovan tapahtumaan mukanaan taskulampun ja heijastinliivin. Heijastinliivillä mallinnetaan liveroolipelin aikana pelaajan olemista offgame-tilassa sekä varmistetaan pelaajan näkyminen tapahtuma-alueella vaaratilanteen sattuessa. Tapahtumapaikka on pimeä ja voi aiheuttaa vaaratilanteita, jonka vuoksi toimivan taskulampun kantaminen on osallistujille ehdotonta.

PSYYKKINEN

 

Osallistujien psyykkinen turvallisuus liveroolipeliä ennen, aikana ja jälkeen pyritään takaamaan seuraavin tavoin: 

​

  • Pelissä on nimetty Turvahenkilö kelle voi tarvittaessa jutella. Pelin virallinen turvahenkilö on Miikka Salo, toinen pelinjohtajista, mutta myös muut pelintekijät kuuntelevat mielellään huolia ja auttavat parhaansa mukaan. Turvahenkilöä voi hyödyntää liveroolipeliä ennen, aikana sekä jälkeen. Mikään asia ei ole liian pieni ja vähäpätöinen Turvahenkilön kanssa juteltavaksi. Jos se sinua häiritsee tai ahdistaa, siitä kannattaa jutella.

 

  • Pelialueella on offgame-tila. Sieltä saa yhteyden pelinjohtajiin, turvahenkilöön tai jos tarvitsee muuten vain mennä hetkeksi rauhoittumaan ja poistua pelistä. 

​

  • Yhteydenpito järjestäjiin kunnossa ja helposti saatavilla. Ennen peliä ja sen jälkeen pelinjohdon tavoittaa Facebook-tapahtumasta, sähköpostilla tai Facebook-yksityisviestein. Peliin valitut saavat myös pelinjohtajien puhelinnumerot hätätilanteita varten. Pelin aikana molemmat pelinjohtajat pyrkivät olemaan mahdollisimman esillä ja pelaajien lähellä, jotta heidät löytää paremmin.

​

  • Hahmovalinnoissa huomioidaan pelaajien toiveita ja mahdollisia psyykkisiä sairauksia. Myös mahdolliset triggerit (asiat, jotka saattavat aiheuttaa erilaisia pelko- tai ahdistustiloja) otetaan huomioon, mikäli ne on mainittu ilmoittautumislomakkeessa. Valittujen pelaajien on myös mahdollisuus vaikuttaa hahmoonsa, juoniin ja kontakteihin sekä kehittää omaa hahmoansa vastaamaan paremmin omaa pelaamistaan. Osallistujien on mahdollista tuoda esiin viimeistään alkubriiffissä imoittautumislomakkeessa mainitsematta jätetyt triggerit.

​

  • Pelissä on käytössä Turvasana. Turvasana on TURVASANA. Sitä ei kannata pelkää käyttävänsä, jos yhtään tuntuu siltä, että tilanne tai lähelle tuleva henkilö ahdistaa tai jollain muulla tavalla koet itsesi epämukavaksi tilanteessa. Turvasanan käyttöä ei tarvitse perustella mitenkään. Mikäli joku sanoo pelissä sinulle turvasanan, niin sinun tulee kunnioittaa tätä ja peruuttaa/lopettaa se mitä olet tekemässä toiselle. Tilanteen mukaan voit myös offgamena selvittää, että toisella on kaikki ok. Mikäli tilanne vaatii, paikalle kutsutaan pelinjohto. Turvasanaa voi käyttää sekä pelaajat että NPC-pelaajat.

SOSIAALINEN

 

Osallistujien sosiaalinen turvallisuus liveroolipeliä ennen, aikana ja jälkeen pyritään takaamaan seuraavin tavoin:

​

  • Pelaajilla on vapaus vaikuttaa kenen kanssa pelaa. Ilmoittautumislomakkeessa kysytään pelikaveritoiveita ja myös tiedustelua henkilöistä, keiden kanssa ei toivota kontaktia. Otamme erityisesti huomioon hahmojaossa ne "en halua pelata tämän tyypin kanssa"-toiveet, jotta kaikilla olisi mukava elämys. Vaikka pelissä olisikin sellainen tyyppi, kenen kanssa et halua pelata, teidän välille on laitettu mahdollisimman vähän kontaktia, jos ollenkaan. Näin voit itse pelissä päättää muodostaako hahmosi häneen kontaktia vai ei.

​

  • Jokaisella hahmolla on merkittäviä kontakteja. Jokainen hahmo on oman pelinsä päätähti ja hänen olemassaolonsa on tärkeä. Hahmoille laaditaan merkittäviä kontakteja toisiinsa, jotta pelielämys olisi mahdollisimman mukava kaikille. Pelinjohto ottaa huomioon pelaajien toiveet ja ehdotukset.

​

  • Larppi tukee ryhmän kanssa pelaamista. Miten muuten zombi-apokalyptisessä maailmassa selvitään, ellei ryhmän turvin? Myös erakkoluonteisilla hahmoilla on syynsä pitää muutama ihminen lähellään. Pelissä ketään emme jätä yksin pimeään! Pidetään kaverit lähellä ja turvassa.

ALKOHOLI

​

Alkoholia voi käyttää hillitysti pelin jälkeen aftereilla. Pelin aikana ei juoda alkoholia (mikäli hahmolla on alkoholia pelissä, sitä mallinnetaan vedellä/mehulla yms.). Liian päihtyneet henkilöt pelissä tai pelin jälkeen voidaan poistaa tapahtumapaikalta. Omat pullot ja muut alkoholin aiheuttamat jäljet tapahtumapaikalla pitää siivota.

zombie-arms-png-8_edited.png
creepy-hands-png-5.png
zombie-arms-png-8.png
creepy-hands-png-5_edited.png
bottom of page