top of page

Sanasto

LARPPAUS

​

​

​

​

​

IN-GAME

​

​

OFF-GAME

​

​

​

​

HAHMO

​

​

​

KONTAKTI

​

 

 

 

 

​

PROPPAUS

​

​

​

​

MALLINTAMINEN

​

​

​

PLAY TO LOSE

​

​

ALKUBRIIFFI

​

​

LOPPUBRIIFFI

​

DEBRIEF

​

​

​

​

​

​

NPC

LARP eli liveroolipeli on interaktiivista improvisaatiota pelaajien kesken. Pelin järjestäjät kirjoittavat jokaiselle pelaajalle oman roolihahmon jonka kautta pelaajat toimivat ja tekevät päätöksiä. Pelaajat hankkivat itse hahmolle sopivan asun ja muun hahmon tarpeiston. Kaikki pelin alun jälkeen tapahtuva on täysin pelaajista ja heidän välisistä valinnoista ja teoista kiinni. Peli etenee improvisoidusti kunkin oman hahmon puitteissa.  Vaikka puhutaan pelistä, tarkoituksena ei ole voittaa, vaan eläytyä annettuun hahmoon ja maailmaan.

​

​

Kun pelaaja on IN-GAME, hän pelaa hahmoaan, eli hän reagoi tilanteisiin hahmostansa käsin.  In-game-termiä käytetään myös, kun puhutaan tapahtumista tai asioista, jotka tapahtuvat pelissä.

​

​

OFF-GAME on toimintaa, jota pelaajat tekevät/sanovat omana itsenään, ei hahmona. Tätä mallennetaan pelissä laittamalla käsi nyrkkiin ja nostamalla sen otsalleen. Näin pystyy helposti kesken pelin tarkastamaan toiselta pelaajalta asioita, joita ei voi omassa hahmossaan kysyä. Pelissä kuitenkin vältetään Offaamista, eli juuri tätä Off-game kysymistä. (Esim. vessassa voi käydä hahmossaan, sillä hahmollakin on varmasti joskus vessahätä.)

​

​

Peliin kirjoitetaan pelijohdon toimesta HAHMOJA, joiden elämään pelaaja hyppää. Tässä pelissä jokainen voi toivoa hahmoesittelyjen pohjalta mieleistään hahmoa. Sen jälkeen pelaaja saa itse kehittää hahmoaan esittelyn pohjalta yhdessä pelinjohdon kanssa. Kontaktit tulee osaksi pelinjohdolta, mutta pelaajan omat ehdotukset otetaan huomioon.

​

​

Hahmoilla on valmiiksi kirjoitettuja KONTAKTEJA eli suhteita. Nämä voivat olla ystäviä, ihastuksia, vihamiehiä tai muutoin tuttuja. Ennalta tiedetyt kontaktit helpottavat pelissä tapahtuvaa kanssakäymistä, ja saattavat luoda hahmoille juonia ja tavoitteita. Oman hahmon kontaktit saa tietoon n. kuukausi ennen peliä.  Kun tiedät hahmosi kontaktit ja niiden pelaajat, heidän kanssa kannattaa jutella ennen peliä; etenkin jos kyseessä on läheinen tai muutoin vahvasti peliin vaikuttava kontakti. Kontakteja voi myös ehdottaa pelinjohdolle hahmonkirjoitusvaiheessa.

​

​

Jokainen pelaaja vastaa oman hahmonsa PROPPAAMISESTA eli vaatetuksesta ja esineistä, joita hahmo saattaa kantaa mukanaan. Näistä erikoisista propeista mainitaan hahmon kuvauksessa ja siellä usein mainitaan tarvitseeko pelaajan itse hankkia kyseinen proppi vai onko pelinjohdolla sellainen jo valmiina. Proppaukseen ei välttämättä tarvitse käyttää valtavasti rahaa, sillä jo kirppareita kiertämällä ja itse tuunaamalla vanhasta voi saada paljon aikaan.

​

​

Larpeissa usein MALLINNETAAN kaikki lähikontaktit, kuten taistelut, sillä pelissä ei ketään saa oikeasti satuttaa. Taistelut usein käydään suurimman draaman mukaan, eli usein tappelevat osapuolet ovat sopineet aiemmin keskenään kuka kahakan voittaa ja näyttelevät sen muiden keskellä.

​

​

Larppauksessa ei ole voittajia tai häviäjiä, vaikka sitä peliksi kutsutaankin. Usein larpeissa kehotetaan PLAY TO LOSE eli pelaa hävitäkseen, sillä joskus oma peli saan herkullisen käänteen, kun hahmo häviää toiselle tai vaikkapa jää vangiksi.

​

​

ALKUBRIIFFIKSI kutsutaan tilaisuutta ennen pelin alkua, jossa käydään yleiset pelisäännöt läpi, kuten taistelumallentamiset, off-game, pelialue sekä muut säännöt. Joskus saatetaan järjestää myös yleisbriiffin lisäksi pienryhmien briiffejä.

​

​

LOPPUBRIIFFI käydään pelin lopuksi, jossa käydään yhdessä pelin tapahtumia läpi. Loppubriiffin tarkoituksena on fiilistelyn lisäksi myös tehdä ero itsensä ja hahmonsa välillä.

​

​

DEBRIEFIÄ aloitetaan jo loppubriiffissä yhdessä, mutta se yleensä jatkuu pelaajan mentyä kotiin. Debrief on usein kertomus siitä, mitä hahmolle tapahtui. Se voi olla eri tavoin tehty; kirjoittamalla, maalaamalla tai vain keskustelemalla. Debrief on tärkeää tehdä, sillä joskus vaikeita aiheita käsittelevissä larpeissa pelaajan päähän voi jäädä pyörimään asioita, joita hahmo ehkä koki tai sanoi/teki toiselle hahmolle. Pelinjohto antaa usein hyviä vinkkejä debfiefiin ja tarjoaa myös keskusteluapua sitä tarvitseville. Omien ajatusten kanssa ei tarvitse jäädä yksin.

​

​

NPC eli Non-Player-Character on ns. apupelaaja, jonka pyhänä tehtävänä on varmistaa, että pelaajilla on tekemistä/pelattavaa. NPC-pelaajat, ÄnPeeCeet tai Änpärit pelaavat täytehahmoja ja voivat pelata pelin aikana monta roolia. Pelissämme NPC-hahmoja koordinoi Todellisuuspakolaiset ry yhdessä pelinjohdon kanssa.

​

zombie-arms-png-8_edited.png
creepy-hands-png-5.png
zombie-arms-png-8.png
creepy-hands-png-5_edited.png
bottom of page