top of page

Pelin säännöt

SUOMEN LAKI & KPJ

Koko tapahtuman aikana noudatetaan Suomen lakia ja säännöksiä. Niiden lisäksi pelinjohto korostaa liveroolipelien tärkeintä sääntöä eli KPJ= "Käytä Pentele Järkeäsi". Mieti aina järjelläsi ennen kuin teet, niin pelissä kuin sen ulkopuolella. 

 

IKÄRAJA

Tapahtuman ikäraja on K18 mahdollisten kauhuelementtien vuoksi. Pelinjohto saattaa harkita joustoa ikärajassa tapauskohtaisesti henkilökohtaista harkintakykyä käyttäen.

PÄIHTEET

Tapahtuman aikana tupakointi tapahtuu vain niillä osoitetuilla paikoilla. Alkoholi on sallittu kohtuullisissa määrin liveroolipelin jälkeen aftereilla. Huumeet ja muut niihin verrattavat aineet ovat ehdottomasti kiellettyjä koko tapahtuman ajan. 

 

PELIN ALOITUS

Jokaisella hahmolla on oma aloitustapa ja -paikka, mistä hän aloittaa pelinsä. Oma aloituspaikka ja -ryhmä kerrotaan pelaajille ennen peliä.

TURVASANA

Hahmo voi käydä pelin aikana montakin tunnetilaa, mutta pelaajaa ei saa ahdistaa liikaa missään vaiheessa. Mikäli toinen pelaaja  tai NPC-hahmo tulee liian lähelle sinua tai muuten tilanne ahdistaa sinua liikaa, sano selkeästi turvasana, joka on TURVASANA. Toisen pelaajan tai NPC-hahmon tulee lopettaa tekemänsä asia, ja voitte off-game sopia mitä kohtauksessa tapahtui. Pelissämme on käytössä myös liikennevalo-käytäntö väkivallan mallintamisessa. Kts. Taistelun mallintaminen.

OFF- JA INGAME

Pelin aikana kaikkien pelaajien oletetaan olevan In-game eli hahmossaan. Kaikki in-game sanottu on tarkoitettu hahmolta hahmolle, eikä pelaajalta pelaajalle. Ota tämä huomioon. Toisen hahmo saattaa vihata sinun hahmoasi, mutta se ei tarkoita, että pelaaja hahmon takana vihaisi sinua. Mikäli kuitenkin tällaisesta jää jotain hampaankoloon, se selvitetään pelin jälkeen loppubriiffissä.

Liveroolipelin pyrkimyksenä on, että pelaaja on in-game eli hahmossa koko larpin ajan. Mikäli pelaajan pitää kysyä, sanoa tai varmistaa jotain toiselta pelaajalta omana itsenään, käytetään off-gamea (toinen käsi nyrkkiin ja otsalle) "Offaamista" pyritään välttämään, sillä hahmo voi käydä vessassa tai kysyä toisen hahmon nimeä myös ingame. Pelissä on pelinjohdolla oma off-gamealue, minne voi halutessaan mennä rauhoittumaan. Tämä alue osoitetaan alkubriiffissä kaikille osallistujille.

"PELI SEIS"

Mikäli liveroolipelissä tapahtuu jotakin oikeasti vakavaa (tarvitaan ensiapua tmv.), larppi tulee keskeyttää huutamalla selkeästi "Peli seis". Jos kuulet jonkun muun huutavan "Peli seis", lopeta oma pelisi ja huuda myös itse sama "Peli seis". Peli on tauolla, kunnes pelinjohto on paikalla ja antaa luvan jatkaa.

PELIOHJE

Joissain esineissä/asioissa saattaa olla peliohje-lappu. Lue se ja reagoi siihen sen sanomalla tavalla. Peliohjetta voi myös käyttää konfliktimallinuksessa, jos pelaaja- tai NPC-hahmolle on kirjoitettu peliohjetta vaativa kyky tai ominaisuus. Esimerkiksi: "Peliohje: Ylivoima, lennätän sinut taaksepäin monta metriä."

TAISTELUN MALLINTAMINEN

  • ASEET PELISSÄ

Pelissämme ampuma-aseina käytämme NERF-aseita sekä -ammuksia. Pelin hahmoilla ei ole ampuma-aseita mukana, ellei niitä ole erikseen hahmolle kirjoitettu ja hyväksytty pelinjohdon toimesta.  Ampuma-aseita on lähinnä NPC-sotilailla. Pelin aikana niitä saattaa kumminkin löytyä tai muutoin saada haltuunsa.

 

Lähitaisteluihin käytetään propattuja boffer- sekä ​lateksiaseita, jotka sopivat maailmaan. Hahmoilla voi toki olla mukanaan lähitaisteluihin käytettäviä aseita, joita hän on käyttänyt tähän asti selviytyäkseen Turvapaikkaan. Suomessa ei moni ihminen omista isoja miekkoja, joten niitä ei hyväksytä lähitaisteluaseeksi, ellei perustelut ole tarpeeksi hyviä. Kaikki aseet tarkastetaan pelaajien saapuessa pelipaikalle. Pelinjohdolla on oikeus kieltää vaaralliseksi tai muutoin sopimattomaksi katsomansa aseen käytön pelistä.

  • ZOMBIN TAPPAMINEN / MESTAAMINEN

Zombeja ei aina tarvitse tappaa, vaan niiden kulkua voi hidastaa myös muilla keinoin, kuten esteitä rakentamalla tai lyömällä zombia jalkoihin, jolloin tämä ei pysty kävelemään. Jos kuitenkin haluaa zombin eliminoida lopullisesti, käytetään mestaus-mekaniikkaa.

Zombia lyödään muihin kehon osiin kuin päähän lateksi- tai bofferiaseilla. Tappaessaan zombin, tulee kyseisen henkilön ensin osua zombiin n. 1-3 kertaa, jonka jälkeen hän mestaa sen kaikessa rauhassa hidastetusti ja teatraalisesti “hajottamalla” zombin pään esim. lyömällä bofferipuukolla kasvojen viereen selvästi ohi tai ampumalla “laukaus”-säännöllä nerf-aseella päähän (ilman ammusta siis ja taas kerran varmuuden vuoksi ohi).

 

Zombin voi myös mestata ilman osumia muualle kehoon, mikäli päähän osuminen hallitusti on mahdollista (esim. toinen pelaaja pitää zombia kiinni ja toinen lyö puukolla teatraalisesti ohi pään.) Mestauksen aikana voi huutaa esim. "Kuole zombi", tai "mestaan sinut". Tällä mestaus-periaatteella saa molemmat pelaajat (hahmon ja NPC:n) mielekkään kohtauksen pelata ja turvallisuus 'päähän kohdistuvassa iskussa' on taattu.

  • VÄKIVALLAN MÄÄRÄ -> LIIKENNEVALOT

Koska pelissä saattaa suurella todennäköisyydellä tulla lähikontaktitaistelua, käytössämme on pelaajien ja NPC-pelaajien turvallisuuden takaamiseksi liikennevalot väkivallan määrän tiedostamisessa. Usein adrenaliinihuuruissa ei tajuakaan kuinka kovaa lyö toista. Immersion ollessa vahvana unohtaa, että zombi on oikeasti NPC-roolissa oleva ihminen. Taistelun temmellyksessä turvasana saattaa tuntua kovin vahvalta, koska ei halua lopettaa hienoa kohtausta. Silloin voi käyttää liikennevaloja, jos toinen on liian aggressiivinen. Keinoa voi myös käyttää päinvastoin eli tarkastaakseen onko kyseinen toiminto toiselle ok. Toisen sanaa tulee kunnioittaa ja tarvittaessa lopettaa se mitä oli tekemässä.

Vihreä = Kaikki hyvin, voi jatkaa.

Keltainen = Kaikki ok, mutta ei enempää voimaa yms.

Punainen = Riittää! Liian paljon voimaa yms.

PELAAJILLA MUKANA OLEVAT ASIAT

​Pelinjohto edellyttää jokaisen osallistujan tuovan oman hahmonsa proppien lisäksi tapahtumaan mukanaan taskulampun ja heijastinliivin. Heijastinliivillä mallinnetaan liveroolipelin aikana pelaajan olemista offgame-tilassa sekä varmistetaan pelaajan näkyminen tapahtuma-alueella vaaratilanteen sattuessa. Heijastinliivin värillä ei ole väliä. Tapahtumapaikka on pimeä ja voi aiheuttaa vaaratilanteita, jonka vuoksi myös toimivan taskulampun kantaminen on osallistujille ehdotonta.​​ Pelinjohto suosittelee tuomaan varoiksi vara-taskulampun, sillä isossa tapahtumassa esinäillä on tapana hukkaantua ja rikkoutua.

PELIN LOPETUS JA DEBRIEF

Peli loppuu, kun pelinjohtajat näin päättävät. Lopetuksesta tulee erikseen ohjeet pelin alussa. Pelin jälkeen järjestetään loppubriiffi, johon toivomme jokaisen pelaajan osallistuvan. Loppubriiffissä aloitetaan myös debrief, jonka tarkoituksena on päästä irti omasta hahmostaan ja palata takaisin omaksi itsekseen. Pelinjohto antaa ohjeet debriefin tekoon.

zombie-arms-png-8_edited.png
creepy-hands-png-5.png
zombie-arms-png-8.png
creepy-hands-png-5_edited.png
bottom of page